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テンプレ:種族 あ行 エルフ か行 獣人 さ行 死神 神塊 セフィラメンバー た行 な行 は行 ヒューマ ま行 魔女 魔法使い や行 ら行 わ行
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HBの鉛筆 攻撃時クリティカルのダメージ2倍 ボクシンググローブ ヌンチャク 反撃時クリティカルのダメージ2倍 十手 格闘攻撃を防ぐ シーナイフ 川の移動時間を短縮 軍用ナイフ 射撃に反撃 ピッケル 山の移動時間を短縮 弓 ボウガン 爆弾を装着できる グロック19 ワルサーPPK9mm ワルサーPPK/s S W チーフスペシャルLadySmith デリンジャー 緑装備も上記の何れかだと2回攻撃 狙撃ではできない 弓 リボルバー 隣のエリアのプレイヤーを攻撃できる 刃物 毒を塗れる 電気 痙攣させて反撃を封じる 相手が射撃武器だと意味ない 絞首 攻撃時クリティカルのダメージ2倍 悲鳴が出ない デリンジャー 2回攻撃 ライフル 攻撃すると待機時間が倍になる 装備すると2つ隣のエリアが見える 2つ隣のエリアのプレイヤーを攻撃できる ゴルフクラブ 斧 サブマシンガン 攻撃対象を選択しないで攻撃すると 同じエリアにいる全員に攻撃できる 通常攻撃で弾2発消費 エリア攻撃は4発消費 挌闘武器 緑装備も挌闘武器だと2回攻撃 カマ以外の斬首 絞首はできない 射撃武器 緑装備が武器だと弾切れ時に持ちかえる 弾薬だと自動的に装填 武器の名付け 願いで武器に名前を付けるとランダムで特性が変わる 名付けられた時点で攻撃力+3 デフォルトで攻撃力2以下の挌闘武器は攻撃力+1 デフォルトで攻撃力5以下の射撃武器は攻撃力+1 打撃は攻撃力+3 絞首は射撃武器になる時がある その際攻撃力-2 デフォルトで必殺が付いている物は攻撃力-1 ライフルは必殺が攻撃力±0で確実に付く 名前つき武器に名前を付け直すと特性が残る 何度も名付け直す事で同時には付かない特性の組み合わせが可能になる 無銃声 射撃 攻撃力-1 無銃声 狙撃は同時に付かない 射撃反撃 挌闘 攻撃力-2 射撃反撃 挌闘防御は同時に付かない 絞首には付かない 狙撃 射撃 攻撃力-2 エリア攻撃 攻撃力-1 両手用の付いた格闘武器 無限弾の付いた射撃武器に付く 両手用 無限弾はデフォルトの物でなくても良い 必殺 攻撃力-3 必殺 必殺反撃 狙撃反撃は同時に付かない 両手用 挌闘 攻撃力+2 鈍器に両手用が付くと攻撃力±0で必殺が付く 両手用が消えると攻撃力-2 打撃に両手用は付かない 絞首 鈍器の両手用は消えない 挌闘防御 挌闘 攻撃力-2 必殺反撃 攻撃力-1 二丁拳銃 射撃 攻撃力-1 二丁拳銃 高速リロードは同時に付かない 高速リロード 射撃 攻撃力-1 無限弾 射撃 攻撃力-1x2 高速リロードの上に高速リロードが付くと無限弾になる サブマシンガン リボルバー ライフルには付かない 無限弾 連射の2つを付ける事はできない(デリンジャー含む) 連射 射撃 攻撃力-4 オート拳銃 サブマシンガンに低確率で付く 狙撃反撃 射撃 攻撃力-1 狙撃が付いている物(デフォルト以外でも良い)に付く
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装着可能レベル 52 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 マウンティンキングキャップ 6 1~2/- モンスタードロップ/8700 入手方法 不明 マウンティンキングアーマー 30 3~5/3~4 モンスタードロップ/43500 入手方法 不明 マウンティンキングアームパッド 10 1~3/2 モンスタードロップ/8700 入手方法 不明 マウンティンキンググリーブ 17 2~4/2~3 モンスタードロップ/17400 入手方法 不明 マウンティンキングブーツ 10 1~3/2 モンスタードロップ/8700 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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神様 人間 亜人 怪異 種族まとめ(ネタバレ) 神様 この世界の支配種族。 肉体を持たない精神生命体であり、人間からの信仰をエネルギー源とする。 溜まった信仰を消費して奇跡を起こせる 主神のかけた制限により、子孫を増やすことができない 神話時代には人間と交配し神に迫る力を持つ半神、『英雄』を生み出すことができたが、 主神によりA.D.1年頃を境に神族には子供が生まれないよう制限されている。 本スレ3-941 神々 主神様 四文字様。とても優しくて偉大で素晴らしい御方。現在の世界を支配する最大勢力。でも他の神は大嫌いで、本音を言えば絶滅させたい。神々の黄昏で周辺文化圏のメジャーな神族が全滅した事で台頭した。 天使 主神様のお手伝いをする高潔で素晴らしい存在。(ぶっちゃけ主神様の従属神だけど、建前上本当の神様は主神様だけなので) 極東の神々 主神の影響を受けない東の果ての土地で好き放題に暮らしてるお気楽集団。酒と宴会が命。 使徒(プリースト) 信仰神に自らの肉体を明け渡し、人間を辞めた存在。(冒険者職としては超チートクラス) 神々の代理人として布教や、神様の意向を俗世の政治に反映させることを任務とする。 以下はその特典。 不老長寿化。怪我でも極端に死ににくくなる 冒険者クラスに+20LVされた程度の常時能力向上 魔法防御結界の展開権限(軍用魔術でもほとんど無効化) 大規模攻撃術式“神罰”の執行権限(主神の神罰ともなると都市一つが蒸発する威力※)流石に主神の使徒の神罰執行権限は個人では発動できず、法王庁議会と法王の承認が必要。 “畏怖結界”の無効化 使徒にした神が死ねば自分も死ぬ。 極東神は主神と違って個々の力が弱いので、あまり使徒は作れない。 神女適正 巫女(シャーマン)や 使徒(プリースト)としての適性の高さを表わすもの 「純粋さ」「清純さ」「交神のしやすさ」などに影響を与えているみたい。低いほど汚れキャラ 「交神」というのは「神との交信能力」のことです。 これが高いと、神様から一時的に力を借りて奇蹟を起こせるようになります。 そーいや、神様が死んじゃったらその神様の使徒ってどうなるの? 神様が死んだら使徒も死にます。 使徒になった時点で、人間辞めて身体を神に明け渡しちゃってるので。 ただし十字軍みたいに「効果を薄めて特定の期間だけ神の戦士になる」契約なら、人間に戻れます。 ああ、あと神様の側から一方的に破門された場合も人間に戻れます。 そんなことされたら、普通の使徒は自ら死を選ぶと思いますが。 雑2-749、750 神が一方的に人間を自分の使徒にできる? 基本的に人間側から肉体を差し出させないといけないので、無理です。 でも、怪しい儀式でいけない薬とか投与しまくって、自我を束縛すればいけるかも。 さすがにここまで来ると、コミカルで済まないので本編には関係ないですw 雑2-759 使徒の強さ目安 ガッツさんと並ぶ実力者は人類であとどれ位いるんだろう・・・ 765 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 02 45 01 ID rARLCYWM [2/21] 人類は冒険者以外でも美筆出道場の超人みたいなのがいますからねぇ……w とはいえ使徒になっていない人間では、ガッツは相当上位だと思います。 各神話のメジャー神の使徒(霊夢)>>>中級神の使徒(アサマチ)=スタープレイヤー(ガッツ、独歩)> マイナー神の使徒=プロ冒険者>セミプロ(まどか)>アマチュア(こなた)>一般人 現時点のカルテット-1のメンバーはLV30オーバー相当の実力なので、 認定試験を受ければプロ冒険者になれます。 769 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 02 54 46 ID rARLCYWM [3/21] 使徒の強さについては個々人でまちまちですが、使徒になるだけで冒険者LV+20と同等の強さが得られますので、 メジャー神の使徒 元が歴戦の戦士や一流の退魔師である場合がほとんどで、そこにメジャー神の加護が加わるため超強い。冒険者LV50オーバー(人類限界突破)がありうる。主神派の場合は聖騎士として対悪魔勢力の陣頭に立ち、極東ではあらゆる巫女の中でのエリートとなる。FWの幹部と対等に渡り合える。 中級神の使徒 プロ~スタープレイヤー級の使い手が多く、実戦経験も豊富。大体LV30~40代相当の実力。普通のダンジョンのボスクラスの本気とやりあえる。 マイナー神の使徒 一切訓練してない一般人であったとしても、最低でもセミプロ級の強さが保障される。一般的なモンスターとガチでケンカできる。かがみんの姉(特に考えてない)もマイナー神使徒。 土地神と筆頭巫女…… 説明しよう! 土地神とはその土地における絶対権力者である。 いわば所領の領主としての側面を持っており、人間に対して裁判権を含む絶対的な権利を持つ。 もちろん、その寵愛を受ける筆頭巫女や養子も、土地神に次ぐ権力を持つと見なされるのが常識である。 (市長(=土地神の土地を実質的に運営するため選出された公人)と同等か一個上の地位) ところがフェイトは土地神の巫女でありながら、奉神であるミズクメの破天荒なまでのユルさと 娘の調子に乗りやすい性格を戒めるための教育方針の結果として、 この歳まで自分の持っている権力に気付かないまま育ってしまったのだ!! 本スレ16-295 畏怖結界 人間種族の本能に組み込まれている『神族に攻撃してはならない』という安全装置のこと もし人間が無理にでも神に攻撃を仕掛けようとすると『身体が硬直して動けなくなる』 また、神族から敵意を向けられた場合 『強烈な悪寒を伴う恐怖感で立っていられなくなる』 無効化できるのは、神族と使徒、英雄、魔族、一部の神話級モンスターだけと言われてる。 使徒が無効化できるのは、他の神との戦いの可能性も想定されている為。 畏怖結界が人間側の認識に左右されるなら、 異教の神は殺せみたいな狂信者集団が目と耳を潰した状態で襲撃するとかしたら攻撃は通るの? 何人か攻撃には参加しない司令官役が目標の居る位置を魔法で教えるとかすれば肉弾幸はできるだろうし 前者は無理です。……というか、目と耳潰した人間に殺される神って……。 後者の遠距離攻撃は可能。雑2-435 同じ権能を持つ複数の神様 太陽とか死とか、強大すぎる概念をみんなでシェアして負担しています 例えば、極東の最高神と八咫烏は共に太陽神ですが、太陽の力を借りたり操ったりという点では一緒です。 でも信仰集めで 「自分こそ○○の化身である」とか「人類の創造主」とか超絶ハッタリをかましてます。 人類の総数が増えて概念も強まった現代では、自分以外の神様が大っ嫌いな主神様も、全世界の全概念を一柱で負担するのは無理なので、他の神様を全滅させたりはできなくなっています。 この世界の菅原道真や平将門、徳川家康は死後、神様になれたのだろうか? 吸血鬼には人間を吸血鬼にする能力はないのだろうか? そもそもアンデッドの大半は元人間じゃなかろうか? 人間は魂だけで存在できる(=神になれる)ほどの強い自我を持っていないので、 原則的に人間から神にはなれないと言われています。 ただし、あまりにも強すぎる怨念や祈りが器物に宿って新たなる身体となり、 付喪神(インテリジェンスウェポン)と化してから神へ昇格するというレアケースは存在するようです。 ちなみにこの世界、人間がそのままアンデッド化することはありません。 ゾンビ、スケルトン、吸血鬼なども「そういう生態の種族」扱いで、人間を襲って仲間を増やすことはありません。 雑2-540 ギリシャの神達には是非、滅んでいてほしい。フリーダム過ぎて人間には、災厄レベル。 ギリシャの神々はまずいですよねー……。 正直、四文字様など問題にならないくらいの人間=暇つぶしのオモチャor性処理アイテムっぷり。 北欧の神々もフリーダムさなら負けてないですけども。フレイア様とか。(両者ともに神々の黄昏で滅んでいます) 雑2-746 死後の世界って? 主神派→主神様の楽園で暮らせるよ! 望めば別の人間として地上に生まれ変わるよ! 極東(古典)→黄泉の国の住人になるよ! その後またこちらに生まれ変わるよ! 極東(渡来)→一度全員地獄に行って、罪を清算した綺麗な魂になって生まれ変わるよ! どの神様もてんで勝手なことを言ってますが、基本的は信仰してる神様のところに魂が届いて、 死後の世界で活動するなりもう一度生まれ変わるなりするのは事実だそうです。 ぶっちゃけ神様ごとにまちまち。人間に詳しいシステムを教えるのは禁則事項。 へたすりゃ神様だって分類としてはモンスターに含まれる可能性も(ry 神様を人前でモンスター扱いすると不敬罪で天罰☆ミされます。 この世界では人間は神様への奉仕種族という考えが主流です。 極東はそれでもかなりゆる~いですが。 欧州の街中で「神様ってモンスターみたいなもんだよね」とか言おうものなら、 このようなタイプの人が飛んできます。 } キキミ杉 `WNィ,,彡 } / Ⅵミミ{ . ,.< / {!Ⅶ__. {! . 今、我らが偉大なる御方を ,.'´ /{ |! /  ̄ヾム ヽ {! .... / .... || リY! xzzムメx . .{! .. ;;;;;; 地べたを這いずる虫けら呼ばわりした / . . || / ム!〃 (・) マ爪{! . xィ丕天ミ フリークス. / || {Ⅵ兀ミ==ヲ=zzzzY ⌒ヽ zィ7 背教者がいるな? / ||八i ゝ==彳 i | {{= }}__;/ .// ム-===zx || { ´, /j j ゝ _____.人zz{ // \ || l;;.{ト ヽソ l ; ) ./ \ リヽ l;;,{>z__./ ム ,,ィ } / 人 \ \ >.、 \ハ-十-+zzzzzzz=イノ / \ \ \ \ミ=十十十十十 ヽ ヽ \ \ー=-  ̄  ̄ \ \ 極東は街中に神様本人が暮らしてるので、冗談が分かる神様だとこんな感じ。 メ゙、 /; ヽ. // iハ ,ゝー,.イ. // ;、 i ヘ. _, / / iへ. ,' ' _i`ヽィ'´ノ / / ,'、 . . . .\ / ゞ´ `. ,ゞイー、__==.┐/_ ; '人 ; /. . メ . . . . . . .゙/'´, . .、メ、.く' . . . . . ./ , ゞ`´ ゝ/ / . ./ .ヾ、ヽ .i ´,' ,.、==.、<、´,. . . . / ,ゝ' メヾ,ィ' ,ノ, /. . `ヽ. . . . . .ヽi ノ'. . ヽー―‐'‐、ゞ_,、廴フゝ ./. . . . . . .i冫 . . . ./. ; .ヽ `ヽメ´/ . . . . . . / . . . . . /. / / i 、 ヽ ...∨,'. . . . . . .( こらっ! 神様をモンスター扱いとは何事ですか。 . . . ./. / . . /i il 、 i . 、 ヽ. . . . . . ./ コロコロ . . /. ' . . / .i i! i . 、 ヘ .,./ あぶらげを奉納しないと殺々しちゃいますよ♪ .,'. ,.イ ‐メ、、i i! ゛ . ト、. `ヽ . 、ヽ.`ヽ '. __,ィイノ,ィメミミ、`ド、 i | ∨ . ∨ .ヾ.∨ .゙ヽ.メ-'i リ'-ィi行 i 。!ヾゞ . . ハ -キ=廴 i . ト、_゙、 ... ヽ、 |ミi .. 八! i! ー' j`゙ 乂、.! ィ≠ミ、゙、 、 i . !、 ...、 ヘi ... 、゙、≠='′ `ヽ!/ i ゚j iゞハヽ. i、. ! ヽ、 ハ 、 .ヾヽ. ' ゞ、¨.ノ/、ヾ、!メ ヽ! `ヽ ,' i`¨¨` (v ̄`ヽ ``/i、 .ヽーゝ (⌒⌒) ` ! i! ゙ト、 ヽ._ .ノ ノ i! i¨¨´ \/ ゝ、 i、 、゙iノ、ヽ. . </ リ i ____ メ‐-、 ヾ、ミ.、 ` ァ_' ´ ./ ; ' ,' r┤i三三ミ ,' ヽ .i、ヾミ、 ゙iliト、 _i i . ノ 、. と| |三三三. i ヽ トゞ、 ヾミ彡イヾil!! l ,'`ヽ、/ヽ._. ! !三三三 ゙、! i`ヾミ、 ○)))彡'! v 、//彡´/´| |三三三 !__ i / , `ミ三彡' ヽ!ヽ辷彡' /. . . . | i三三三二´__`ヽ、/ `ヽ. `ヽ'. . . . . . . |/\三三三三三三ミ,' ____ヽ. ,ィ彡三三=、'. . . . . . ヽ三、 , ! ,ノ三三三三ミミヽ彡='¨¨¨¨`゙゙i. . . . . . . . ヽ-―――‐-メ'彡三三三三三ミ彡' ,==‐.ノ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .〈彡'´ ____ `ヽ、/. . . . . . , ' .、 . . . . . . . . . . . .`ヽ、 . . . .\,ィ´;;;;;;;;;;;;;;;;___ヽ-―`―‐‐/. . . .ヽ. . . . . . .ー―、___ . . . . .ヘヽ'. . .,ィ´;;;;;;;`ヽ;;;;;;;;;;;;ノ;;;;;i .、 . . . .ヽ . . . . . 神浜で一番偉い神 人間 英雄 冒険者LV50以上に相当する超人達。神話時代には人間と交配し英雄を生み出すことができたが、 主神によりA.D.1年頃を境に神族には子供が生まれないよう制限されている為、現存しない。 それ以降、神々は子供を全く作らないか、孤児を養子に取って巫女や使徒として育て得る方向にシフトしている。 /...\ _/... ;;;;;;; ;; }. .... ̄ ̄.... ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; ;;;;;;;;;; ノ ; ( \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.'´; i 昔は神様が人間との間に子供を ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ミ ¨`・、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//;;; /¨` 、 ;;;;;;;;;;;;;;/¨, 、 `、 `、 ¨`゙゙""´ ,. {;;;; i 作ることもできたらしいからなァ……。 `i ;;;;;;;;;;;;;;;;;_;;;;;;;;;/ ./ ii ヽ `ソ / ,.};;;;; {、ノ! ,} ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_ヽ;;;;ノ ヽへ_,||、 `i i' / ヽ;;;;;;¨;; ヽ 神の血を引く“英雄”は、人類の限界を越えて / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ! 〉`′--====○==---{- ,._, 'ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;\‐''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ;;;;;;;| へ〈 ヘ、ヽヽ、 .||.ノ"゙ }ヽゝ‐'/;;;;;;;;;;;;;;;;___ ヽ 神様に匹敵する強さを手にすることもできたそうだ。;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ;;;;;;;;;;ヽ i i ヽ ー=|| ´ i ヽ イ!;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;i⌒ヽ;ヽ;;;;;;;;_; .-・' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; --、 | ,ノ/´ .!!,. | ヽ |;;;;;;;;;;;;;; リ、ヽ i i 今じゃァ考えられない話だな。 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ i ! // ./ !、 . .. ____| ,ノ;;;;;;;;;;;;;; i \!. i i ;;;;;;;;;;_,..'´ ! / ,..‐-ニ二´、/;;;;;;;;;;;;;; ノ ` i i ,..-‐''´ ヘ ... , ── 、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;; i i! ,..' ´ 、 、 \ ., У;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ、 ........................ ヽ ヽ \ .......... ノ\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ヾ.、 ..... '' } `ー───´ `ー 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ-';;;ヽ . '''''''´ ,ノ i .. ... ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i . '''' / .. ... .. ..ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i┌──────────────────────────┐│○神の血を引く英雄のヘラクレスさん││不死身の神話級モンスターを討伐したり、│人力で河の流れを捻じ曲げたりといった│人類に不可能なはずの12の偉業を成し遂げたガチ化物。│ただしロリコン紳士で全裸がユニフォーム。└──────────────────────────┘ 亜人 人間・モンスター以外の高い知性を持つ種族の総称。モンスターと違って普通に地上で生活できる。 差別が許されている訳ではないが、人間社会では立場が弱い場合もある。 モンスターと違い、人間との恋愛は可能。ただ、子供が生まれるかは保証外。(雑16-387) チェンジ・リング…… 「取り換え子」と呼ばれる現象。優れた血を求める亜人種が、優秀な人間の子と自分の子を交換してしまうこと。 神話時代からの慣習で、「見つからなければ合法」という形で暗黙の了解になっている。 魔法の素質を持つ子供や、モンスターテイマーの才能を持つ子が狙われやすい。子供を本来の性別とは逆に育てると「既に取り替えられた」ことになり、阻止できる。 捜査機関とか動かないの? 具体的にはチェンジリングされてから一定期間以内に見つからなければアウト。 人権団体が時々法治国家としてそれはどうなの、という抗議をしてますが、 亜人団体がこれは文化、と言い張って決着がついてません。探偵さんは儲かってます。 雑1-277 亜人との恋愛がアリならハーフやクォーターは普通にいたりすんのかな? プロクラスの冒険者にもなると、純粋な人間って意外と少なかったりして 普通にいます。チェンジリングや養子なんかで血の繋がらない親子になってる場合もありますし。 が、やっぱり数は多くないです。エルフなどの閉鎖的な種族は、亜人の村を作って生活してたり。 やっぱり冒険者でも純血の人間が一番多いですね。 雑1-271 コボルト フェンリルを祖とする土木建築用のの神造種族。ちびホロ参照 動力源はただ二つ、リンゴとその日のテンションである……。 人狼族(亜人) フェンリルと人間の間に生まれた者の子孫(自由恋愛)。 後に現在の仏西の一部に定住し、一族の王国を建国。仏西に合流してからは名門の護国騎士として遇されている。 モンスターの方の人狼族と混同されると激怒する。 西欧亜人種族の王として仏西の一部に自治領を持つ。(ミトツダイラ家) 人狼は人間と子供を作っても常に優性遺伝します。 個体が極端に長命で強力な一方で、子供が非常にできにくく、成長も遅い種族です。(雑談68) バードマン 有翼人種。極東神の猿田彦(風神)族である射命丸文たちが偽装で受肉してるのもこの種族。 ドワーフ 悪神様が造った職人種族。中でも最高の腕を持つのはゴドー(AA出展:ベルセルクより) 某コミュ障天使とゴドーの仲違いから主神派の天使とは今でも険悪。 諍いの切っ掛けになった“ドラゴンころし”は、後にガッツの愛剣に。 この世界のゴブリン /) ┯ く◎⊃ │ /`ヽ、 i/ヾ´ │ __/ _>、___ヘ_|r'⌒i /`ヽ、 │ // / .  ̄ `ヽ、 , く_/ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ │ うっうー! / / / . / \{ | ハ │ / / ./ . .イ . ./ . | ヽ\. L\_____/ i .│ /',、 〈 i_____,イ>、/i/i!__ /i_ | i .ハ . \ 〉 `ヽ、 \ │ / } }≧x 〉 /' / __ ` '´`ヽ、ノi.__| i .i `i \ / │ ,' /./ `ミ≧x, { . ./ i /r.ミ r'、¨ヽ、 │ | l . . . l{} . .ハ . . ./ │ i___./ノ V三7ァ、 \ i l { { i! | | i!ハ } | | | 〉 ( i . 〉 │ コンコン `<;';';';';;';'.. | {〉7ァ、 〈 | . . . .,' ヒr' | '' ソ i |r..┴┴‐< )l / .15cm `<;';';';';..... ハ__ノ }ヽ、Y| / '''''' ' `´ ´/ \ Y . . .\ ..│ `<;';';';';..... ノ >、__∧ r'⌒ヽ、 '''''' / | ハ . ./ │ `<;'../ / `ヽ、 V´ {ハ i { i / │ `v' >、 ` ノ ,∧ ` ハ /' │ └─、___ / `ー┬─ /i `ヽ、. / )/ │ \ {\//\ `ー─‐ '/ ´ │ 人間の住む家にひっそりと住み着く小さな亜人。 \ /´\/\ \___/ │ `ヽ_ / \ ∧ │ 小さな子供のような感性をしており、 \{ `ー─‐´ 〈 │ i / \ │ おやつやイタズラが大好き。 | \ i │ | `ヽ | │ 他人の家を訪れるものは ノ ト、 ┸ ドアを叩く者という意味でノッカーと呼ぶ。 世知辛い現代ではその習性が忘れられて久しいが、お菓子を上げたり親切にしてあげると、 家事の手伝いなど何らかの形で恩返ししてくれる。 西洋では別名キキーモラ、極東では座敷わらしとも呼ばれ、かつては神から人間へと使わされた神使、 あるいは位の低い神であったとされる。幸運の運び手だが、見返りを期待する者の前には決して現れない。 ニュー速出家では美緒が餌付けしているため定期的に遊びに来ている。 初出:雑談所(67)埋めネタ その他のゴブリン \ ヽ ______ ヽヽ . ´ `ヽ 〉 〉┌────────────────────────┐ / \| /│毛羽毛現(けうげげん) │ c / /| l メ│ │ / / / | | ヽ│もさもさした毛玉のかたまりとして現出する妖怪…… ..│ / /| / / | │ | ',│ │ / /│ ト-、 ヽ ヽ |ヽ | ││と考えられているが、 ....│ |/ イ |/ ヽ \ゝ-‐‐十ハ | | つ│ │ /ハ ||\ \ | _||ヽ | っ│実際には極東原産のゴブリンの一種。 ......│ /-- ハ||| \ _-‐‐'´ヽ \ ハ│ │ \___ノ ヽ-_cl | 〉 |/\__ヘ_│おにぎりが大好物で、分けてあげると家の中の埃を │ /\ o 、___ ヽ--‐‐´ _/ヽ ) ヽ ̄│ │ / __ >、/ ,,,,, \__ノ 0 ___ ___/ . . .\│持ち去ってくれる。 .│  ̄ ̄∠ . / /;;;;;;;|(ヽ|入‐‐< .  ̄ . . . \_\└────────────────────────┘ / .ヽ_/;;;;;;;;;|_ヽ__人 . . . . . . . .ヽ \ ̄ / __ .  ̄ ̄く____〉 . | ̄  ̄ ̄ . _∠´.__ヽ、 | . . )) ヽ ∠_ノ‐‐-、 \ヽ | . . \ (___)‐r―,\| . . . . _ゝ (___Vつヽ______ \  ̄ ̄ |_,,.-''". ゛'/\ ┌─────────────────┐ / /) /| i ゝ、()-.、 │グレムリン .│ ∠ / ノ_└‐‐' =、- ヽ"___ fヘ/ │ .│ / // | .| ゛‐ ヘ "ゝ_) │機械いじりや職人技術に特化した .│ / // ノ | 丿 | | | │ .│ i /  ̄  ̄ / | | │お手伝いが得意なゴブリン。 ..│ |, ヽ、 、 __ ./ / ゝ │ .│ |!\| ヾ '‐-..,, --(_ ) )゛'‐ / > │寝ている間に時計などを直したり、 ...│ '|  ̄゛'‐....7( ノ/‐‐、 ̄ │ .│ / | ヽ |- │靴を作ったりしてくれるという。 ..│ | | 〉 .ノ | └─────────────────┘ ヾ~  ̄ ヽ―" ∠ ヽ ヘ_ノ゛''(_ノ __/\____ ┌─────────────────────┐ / __ ┌‐‐r' ̄` \ `ヽ、 \\ │しかし夜12時を過ぎてから食事を与えると .│ | | | {__ __/ ` 、 \\ │ │ ヽ └/ ∧ \ / / | ヽ \__ │邪悪な性格となり、 .....│ ∠__/ ヽ__// /| ト、 } \`‐---、\ │ │ / / /─‐´ |__ / | ト、 V´ 〉 〉 │水を被ると多数に分裂してしまう。 │ カ | / / r' ⌒ヽ  ̄ | | | | V / // │ │ ク |/| / { } `ヽ'___| | l |ヽ/ _ │かつて第一次大戦期には、 .│_/ / | | `‐‐‐´ r' ヽ_」 | | \ 、ノ │ │ __/ | | /` 、 ヽ_ノ | ` ‐´l | ̄l ̄ ) │飛行機工場に紛れこんだグレムリンに ......│  ̄ ̄〉 | | | / ` 、 | ハ| │ │ │ノ <___ゝハ | { ` l | / | | / ヽ │うっかり深夜おやつを与えてしまったせいで、 ...│) ` ___\ |>ヽ / 丿 / / / / ヽ │ │ / ヽ マ-ゝ、ハ >‐-- __. イ‐< / / ハ/ / │多数の飛行機がエンジントラブルを起こしたという。│ / 、 〈l |``\ ヽ、 ヽ//V イ / / ヽ └─────────────────────┘ / ヽ 〃/ __〉,| |_  ̄ ̄`ヽ´ / 丶 〃 { r' ノ ')}`フ ヾ === / ヽ V {〈 /` / / ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ 精霊…… 世界の物質の『偏り』を司る存在。 ありとあらゆる物質は、その場所に宿る精霊の働きによって存在すると考えられている。 たとえば沼は水と地の精霊、砂漠は火と風の精霊が強い位相である。 このバランスが崩れると精霊災害が発生し、異常な現象が起こる。 基本的に概念の存在なのであらゆる攻撃が通じないが、暴走中は力を得たために実体化している 場合が多いので、倒して概念上の存在に戻してしまえば力も拡散し収束する。 とはいえ、物理攻撃は効かないので、魔法か神器による攻撃でもないと通用しない。 精霊災害(エレメンタルハザード) ダンジョン内の精霊力のバランスが狂って異常な現象が起こってしまうこと。 本編では水の精霊(チルノ)が変態(トーリ)を見て暴走した事でFWのB20F全域が水没した。 (8話より) 怪異 554 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 17 51 05 ID KTX7eogs [1/3] 地脈が澱んだ場所などに発生するわけのわからない存在のことを、 この世界では「怪異」、あるいは「妖怪」と呼んでいます。 彼らは生物とは異なり魂を持たない存在であり、基本的に人間や神に敵対的です。 マナの澱みに怨念などの強い負の思念が干渉することによって誕生すると考えられており、 無念を残して死んだ人間の姿を真似たり、未練を晴らそうとすることもあるようです。 このタイプの怪異は「幽霊」と呼ばれます。 未練を晴らしたところで、本人の魂はとっくに次の人生へ輪廻してるので何の意味もなく、 幽霊は新たな犠牲者を求めてさまようだけなので、とっとと祓ってあげるのが慈悲です。 なお、まれに幽霊が刀剣に宿ると、「妖刀」「魔剣」といった呪われた武具になることがあります。 種族まとめ(ネタバレ) 雑談78 543 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 13 09 09 ID dsH/i/pY [5/9] 神族:オリジナル。精神だけの存在であるため基本的に不老不死。 ただし肉体と精神が超高レベルで発達した存在によるダメージや、悠久の時の経過で精神が摩耗すると死ぬ。 巨人:神族にパワードスーツ着せたようなもの。 宇宙怪獣に対抗するために肉体と精神が超高レベルに設定されているので、神を殺す能力がある。 肉体が破壊されても神族となって生き残れる生存能力の高さをもつが、超高コスト。 魔族:神族を魔改造して肉体をつけちゃいました! もう神族には戻れないけど、別にいいよね? 巨人ほどではないが、高レベルの肉体と精神を持つため、神を殺す能力もち。 なんと生殖によってぽこぽこ増える生産性の良さも実現しました!(ただしデッドコピー) もちろん勝手に魔改造された元神族はブチギレしてクーデターを起こし、全員荒廃した世界へ島流しに。 546 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 13 16 57 ID dsH/i/pY [6/9] 人間:申し訳程度の肉体と精神を持って生まれた、歩くエネルギー生産プラント。 繁殖力が強く、過酷な環境でも自力で何とか改善できる類まれな進化性を持つ。 正直当初はまったく戦力として期待されてなかったが、後にその進化性こそが神族を超えうる要素と判断され、 一転して後継者として期待されることになる。 正直神様も他の種族を作るだけの余力が尽きました。 亜人:人間と同様、神族の奉仕種族として作られる。 建物の建築(コボルト)、自然環境の管理(妖精)、亜人の統率(人狼)など、小種族ごとに異なる役割を持つ。 作られてから時間が経った現在では、本人たちも自分たちのルーツを忘れ気味。 549 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 13 30 34 ID dsH/i/pY [7/9] モンスター(純粋種):テラフォーミングのために地球と同化した大地母神“混沌”の一部から自然発生した精神のみの種族。 この星の構成素であるマナを主食としており、それを元に肉体を構成する。 ぶっちゃけた話、大地母神の直系の子供たちである。 肉体が滅んでも精神だけになって肉体を再構成でき、高位個体になれば神をも殺せる。 この星が生み出した巨人と魔族のいいとこどりの個体ではあるが、マナを主食とするため宇宙での活動は難しい。 この星の守護者として“混沌”が直々に生み出した9体のモンスターが、のちの竜神である。 なお、純粋種のモンスター同士は、生殖によって子孫をなすことができる。 モンスター(零落神):高位種族の特徴をハイブリッドで併せ持つモンスターの性能に注目した一部の神々が、 神族としての座を捨てて彼らと同等の性質を得るに至った存在。 信仰がなくても生きることができるが、逆に信仰によって力を得ることはできなくなっている。 政情の変化で信仰を得られなくなって仕方なく零落した者や、信仰すべき民を失った者などまちまち。 一部の高位モンスターの中には、任意で神格を取り戻すことができる個体もいるようである。 純粋種のモンスターとは厳密には違う種族であるため、彼らと子孫をなすことはできない。 その代わり、神族や零落神となら子孫を作ることが可能である。 天使:ぶっちゃけ主神派に仕えてる神族のこと。 主神派の神は主神だけ、という理屈で便宜上名前を変えてるだけ。 550 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 13 30 49 ID dsH/i/pY [8/9] 暑い。眠い。ぱんつ。 619 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 15 48 21 ID dsH/i/pY [18/20] . 596 宇宙邪神:宇宙怪獣。地球の神々とは異なる星で発祥し、別系統の進化を遂げたと思われる。 現在の宇宙の覇者。(クトゥルー系。別の地球が舞台の水銀とーちゃんシリーズ参照) 真人:人間の進化の果てに生まれると言われる、神を後継するに足る種族。 神族と同様に精神力によって任意で奇跡を起こし、巨人と同等の肉体強度を持つと考えられている。 未だ観測されたことがなく、あと何世代がいかなる進化を経れば、 その域までたどり着けるのかは神様にもわからない。 (星くず英雄伝のヒーロー的な何か) 629 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 16 05 10 ID dsH/i/pY [20/20] 強化人間はアンドロイドと並んで北方で研究中です。
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/819.html
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https://w.atwiki.jp/archlord/pages/255.html
装着可能レベル 44 ハーシュクラウンアーマーセット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 amor_0915_41.gif ハーシュクラウンヘルム 7 1~2/- モンスタードロップ/3420 入手方法 不明 amor_0915_42.gif ハーシュクラウンアーマー 32 3~5/3~4 モンスタードロップ/17100 入手方法 不明 amor_0915_40.gif ハーシュクラウンガントレット 9 1~3/2 モンスタードロップ/3420 入手方法 不明 amor_0915_44.gif ハーシュクラウングリーブ 18 2~4/2~3 モンスタードロップ/6840 入手方法 不明 amor_0915_43.gif ハーシュクラウンブーツ 9 1~3/2 モンスタードロップ/3420 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 1some_inexistent_file_with_long_name.jpg - qxaodmpn 2014-09-27 12 14 46 testasp.vulnweb.com - qxaodmpn 2014-09-27 12 14 48 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 57 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 57 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 57 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 58 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 58 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 58 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 59 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 59 名前
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種族によってイベント内容及び、台詞の変更がある場合がある。 現在の所、魔族と準人ぐらいしか無いようではあるが。
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/49.html
1.022以前版につき1.50版とは異なる部分があります 変更特製一覧表 主に本家と違う名称の特性を記載しておきます(公式パッチの物です) 東方人形劇での名称 本家ポケモンでの名称 効果 所持キャラクター ハクレイのミコ クリアボディ 相手の特性や技の効果では能力が下がらない れいむ、Eれいむ くらやみ かげふみ 対戦相手が逃走、交換不可になる ルーミア系 せいぎのみかた りんぷん 技の追加効果を受けない Eチルノ、Eレティ ゲートキーパー きゅうばん 「ふきとばし」「ほえる」の影響を受けない めいりん系 しゅうちゅう ふくがん 自分の技の命中が1.3倍になる さくや系、ゆめこ だいかんぱ あついしぼう 炎、氷に強くなる ちびレティ、レティ そうおん ぼうおん 相手からの音を使った技を受けない プリズムリバー系、カナ けっかいし カブトアーマー 相手の攻撃が急所に当たらなくなる ようむ系 うたひめ はっこう 先頭に置くと野性の敵との遭遇率が上昇する ミスティア系、くるみ はちょうそうさ ありじごく 飛行、浮遊を持たない相手を逃走、交換不可にする れいせん系 ほうらいじん しぜんかいふく 戦闘から引っ込めると状態異常が治癒する えいりん系、かぐや系、もこう系 ポイズンボディ どくのとげ 直接攻撃を受けた時、3割の確率で相手を毒にする メディスン系 やくじゅんかん ヘドロえき HPをすいとる技を使った相手に逆にダメージ ひな系 むさん すながくれ 天気が「すなあらし」だと回避率が1.25倍 すいか系 ふしぎなこうら ふしぎなうろこ 状態異常のとき、防御が1.5倍になる(混乱、メロメロ以外) げんじぃ めいさいスーツ へんしょく 受けた技のタイプに変化する Eにとり
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フォージボーン Forgeborn 数世紀前、念能の国同士の大大戦の間に作られたと信じられていたフォージボーンと呼ばれるクリーチャーの種族は戦禍が残る荒れ地の中で自分の装置として残された。肉と鉱物の混合物であるフォージボーンは外見や形が様々であるが、新しいクリーチャーを作るために念能的な力を与えられた材料を人型生物の身体に融合させたものである。 この種族は人口を増やすために編けする人型生物を探し、ある者は彼らが作成されたために対立が再開するという。フォージボーン以外による作成方法は少数しか知らないが、戦闘で重傷を負った者を捕り、身体を修繕し、新しいフォージボーンの記憶を拭い去って、新しい命を与えるとのうわさがある。さらに暗い噂によると、この種族は生きている者だけでなく最近潜在的に死んだ者を変える方法を学んだともいわれるが、これについての証拠はほとんどない。 ある種の奇妙な人造に用に見えるが、フォージボーンは知的であり、思考、感情、推論を行うことができる。彼らの大部分の時間が、戦闘の戦略とその身体を動かす念能エネルギーを活用するための方法に費やされる一方で、歴史に関しては熱心な研究者である。 フォージボーンはそのほとんどが作られている人間の身体よりも長寿命であることからの恩恵があるが、戦闘への従事は決して実際に中年まで達することがないことを意味している。フォージボーンの間で、このような運命は嘆かれていない。なぜならば、戦死した者はこの種族の新しい一員として時折矯正され作り治されることができ、結果として輪廻に非常に似た神学体系となっているからである。 身体的特徴:フォージボーンは背が高くがっしりとした種族であり、多くの人間よりも数インチ高く、体は筋肉質の肉体から鉱物へと背中へ流れていっている。フォージボーンの好物の正確な性質は、種族のメンバーによってさまざまであり、水晶。鋼、ダークウッド、ミスリルに至るまで様々である。 全てのフォージボーンは自分の頭部と胸部に埋め込まれた輝く小さなオーブを持っており、彼らの形態を自立行動させる念能の力の源である。男性形と女性形の両方がフォージボーンには存在するが、交尾の必要がないため、このような区別はフォージボーンの社会で重要なものではない。ほとんどのフォージボーンは人間に由来するが、他の種族からのメンバーは珍しいものではない。 社会:フォージボーンの起源は、家族や部族の構造からというよりは役割に基づく集団の傾向がある軍隊と大差のない社会的構造を持つように仕向けた。この種族が交渉より戦闘を好む傾向がある一方で、獰猛なわけでも攻撃的なわけでもない。彼らは戦闘を望ましい活動としてではなく、勝利のための最善の手段と見做している。フォージボーンの社会の全てのメンバーは文明のために利益となる役割を与えられ、その役割のための技術は仲間の間でフォージボーンの真価を測ることである。特に大戦を描く芸術作品にはフォージボーンにとっての象徴的な要素があり、そういうフォージボーンの職人は彼らの社会で尊敬されている。 種族関係:ほとんどの種族はフォージボーンの不自然な形態が非常に不快である一方で、フォージボーンは栄養と休息に依存しているため劣っていると他の種族を見る。しかしながらエランのほとんどが、フォージボーンをエランの変化のプロセスが悍ましく悪化したものである忌まわしいものとして見ている。 属性と宗教:フォージボーンは勝利を最も重要な結果と見做し、名誉のために資本をつぎ込まない。彼らは勝利のために戦うが、尊敬のためではないが、降伏は受け入れる。命令の構造は軍隊が適切に機能するために不可欠な要素であるので、定義された指揮系統に反するフォージボーンは滅多にいない。ほとんどのフォージボーンは秩序にして中立である。 冒険者:新しい土地を訪れることを選ぶフォージボーンは、地位や新しい戦術と他国の戦争の歴史を学ぶために新しい潜在的な新人を見つけるために放浪する。家族関係はほとんどないが、少数のフォージボーンはホームシックになり、新しい情報を共有したいと思うために故郷に帰りたいと思うことはある。 名前について:フォージボーンは他の種族の一員からつくられているため、フォージボーンの名前は様々あり、共通の伝統的な名前はない。フォージボーンの名前は周囲の文化から名付けられる。 ハーフコンストラクト Half-Constructs ハーフコンストラクト/Half-Constructs:ハーフコンストラクトの副種別はAdvanced Race Guideにあり、以下に示す。 ハーフコンストラクトの種族は魔法的あるいは機械的な手段によって人工物で強化されたか一部が人造の機構に換装されたクリーチャーの集団である。ハーフコンストラクトの種族は以下の要素を持つ。 ハーフコンストラクトは病気、[精神作用]効果、毒、そして過労と疲労を引き起こす効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。 ハーフコンストラクトを復活させることも蘇生させることもできない。 ハーフコンストラクトはそうした活動の1つによって何らかの利益のある効果を得たいと思わない限り、呼吸せず、食事せず、睡眠しない。つまり人造はポーションを飲んで効果の利益を得ることも呪文を回復するために眠ることもできるが、生存や健康の維持の為にそうした活動が要求されることはない。 標準種族特性 Standard Racial Traits +2【筋力】、+2【知力】、–4【魅力】:フォージボーンは強く素早い精神があるが、外見上は怪物のようであり、他の種族と関連性を見出せない。 中型/Medium:フォージボーンは、中型クリーチャーであり、サイズからいかなるボーナスもペナルティも受けない。 種別/Type:フォージボーンは、人型生物(ハーフコンストラクト、フォージボーン)として扱われる。 基本移動速度/Base Speed:フォージボーンは20フィートの基本移動速度を持つが、この基本移動速度は鎧や荷重によって修正を受けない。フォージボーンはゆっくり着実の種族特性を持つ。 言語/Languages:フォージボーンは共通語とフォージボーン語を話す。高い【知力】を有するフォージボーンは、以下の言語を選択することができる:ドワーフ語、エルフ語、ミーナッド語、オフィドゥアン語、ゼフ語。これらの言語に関する情報は〈言語学〉技能のページを参照せよ。 その他の種族特性 Other Racial Traits 恐れ知らず/Fearless:フォージボーンは恐怖効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。 外皮/Natural Armor:フォージボーンは他の種族より頑丈であり、ACに+1の外皮ボーナスを得る。 クリスタル製/Source Crystal:多くのハーフコンストラクトのように、フォージボーンを復活させることも蘇生させることもできない。 生来の念能/Naturally Psionic:フォージボーンは、1レベルでボーナス特技として《粗削りの素質》特技を得る。フォージボーンが念能クラスのレベルを得るならば、代わりに《念能の素質》の特技を得る。 念能の才/Psionic Aptitude:フォージボーンが適性クラスからレベルを得るとき、ヒット・ポイントあるいは技能ポイントの代わりに追加の1ポイントの念力ポイントを得ることを選択することができる。 代替種族特性 Alternate Racial Traits 既存のフォージボーンの種族特性の代わりに以下の種族特性を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に君のGMに相談をすること。 クリスタルの肌/Crystal Skin:一部のフォージボーンは輝く水晶で作られており、光線から自身を守るが、他の好物ほど丈夫ではない。この特殊を持つフォージボーンは光線攻撃に対するACに+2のボーナスを得る。加えて、1日1回割り込みアクションとして光線をそらすことができる。これは外皮と置き換える。 記憶のマトリクス/Memory Matrix:知識や産業のために直感的な技巧を持って作成されたフォージボーンもいる。この特性を持つフォージボーンは〈製作〉、〈知識〉、〈職能〉技能を1つ選択する。フォージボーンはこの技能に+2の修正を得、この技能は常にクラス技能となる。この能力は恐れ知らずと置き換える。 鉱石の心臓/Oreheart:この特性を持つフォージボーンは人造であるかのようにリコンストラクションなどの修繕効果によって治癒されることができる。フォージボーンは治癒効果から半分しか治癒されないが(高速治癒や修繕効果などの人造に作用する効果を除く)、負のエネルギー効果から半減ダメージしか受けない。この能力はクリスタル製と置き換える。 素早い歩み/Quickened Steps:大部分のフォージボーンの足取りはゆっくり着実なものであるが、速度を求めるために設計されたものもいる。この特性を持つフォージボーンは30フィートの基本移動速度を持つ。これはゆっくり着実と恐れ知らずと置き換える。 第二の皮膚/Second Skin:全てのフォージボーンが上部な外観を持っているわけではなく、代わりに鎧の中が非常にゆったりとしたものもいる。この特性を持つフォージボーンは鎧を着ていることによる鎧ペナルティを1減少させる(最小0)。また鎧を着て寝ることによる疲労の効果を受けることなく、中装鎧や重装鎧を着て眠ることもできる。これは外皮と置き換える。 奇妙な精神/Strange Mind:フォージボーンの死と誕生のプロセスは時に新しいフォージボーンの精神をゆがめることがある。この特性を持つフォージボーンは意志セーヴに+2のボーナスを得、幻術呪文あるいは効果に対してさらに+2のボーナスを得る。これは外皮と置き換える。 適性クラス・オプション Favored Class Options 適性クラスでレベルを得るたびに追加の技能ランクやヒット・ポイントを得る代わりに、フォージボーンは適性クラス応じて、他の多くのボーナスを得ることができる。 以下のオプションは記載の適性クラスを有するフォージボーンに適用可能である。特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 イージス:カスタマイズ・ポイントに+1/4を加える。 バーバリアン:1日毎の激怒のラウンドの合計数に1を加える。 クリプティック:防御変容から得られるダメージ減少に+1/4を加える。 ドレッド:イニシアティブ判定に+1/2を加える。 ファイター:武器落としと武器破壊の試みに対するCMDに+1を加える。 パラディン:負のエネルギー効果に対するセーヴに+1を加える。 サイキック・ウォリアー:サイキック・ウォリアーの念力を発現する時の精神集中判定に+1/2を加える。 ローグ:〈装置無力化〉判定に+1/2を加える。 ソウルナイフ:武器破壊あるいは蹴散らしを試みるときのCMBに+1/2を加える。 タクティシャン:タクティシャンの念力を発現する時の精神集中判定に+1/2を加える。 Section 15 Copyright Notice Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors Andreas Rönnqvist, Jeremy Smith.
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